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domingo, 18 de dezembro de 2011

RESUMÃO DA REGRA UNIFICADA


Prezados amigos e leitores deste blog, após um breve período de ausência, motivado pela Medicina, que me ocupa um tempo enorme, voltamos a publicar nosso blog, recheado de informações relevantes a prática do futebol de mesa e nos distraindo com algumas crônicas muito bem escritas por     
botonistas descobertos pelo Enio. 
Informo aos amigos, que estivemos participando de dois campeonatos estaduais pela Liga Gaúcha, um individual e um por equipes, com resultados relevantes de nosso clube, o Ypiranga, no individual estivemos representados pelo vice-campeão, o Pedrinho, e no de equipes ficamos em quinto lugar. 
Contamos agora com novos botonistas, o grupo coordenado pelo Brandão que se une a nós, aumentando nosso elenco, trazendo novos companheiros, novas mesas de excelente qualidade. 
Sejam bem vindos, porque essa união nos deixará mais fortes e qualifica nosso grupo.



RESUMÃO E PONTOS MAIS IMPORTANTES DA REGRA UNIFICADA - Parte no. 1

FUTEBOL DE MESA ou FUTEBOL DE BOTÕES é o futebol de equipe praticado por 11 jogadores, representados por 10 botões circulares e 1 goleiro de formato retangular (paralelogramo), jogado sobre uma mesa de superfície plana feita, preferencialmente, com chapas laminadas ou compensados de guatambu, marfim, tauari ou outra madeira especial de lei. Os botões serão impulsionados por fichas de qualquer natureza e manipulados por um técnico, responsável pela equipe.

Ao final do tempo regulamentar de jogo a equipe marcadora de maior número de gols será considerada vencedora e, se houver número igual para cada equipe, o jogo é considerado empatado.

REGRA DO JOGO - REGRA UNIFICADA é a sistemática do jogo praticada por técnico de Futebol de Mesa, que consiste basicamente em uma jogada para cada equipe, exceto nos lances de bola em jogo no qual for utilizado o dispositivo do passe (quando serão dois lances) e nos demais casos de dois lances previstos no presente Regulamento.

PASSE é o ato da bola arremessada por um botão vir a bater em outro jogador da mesma equipe, diretamente, não sendo a bola interceptada por jogador adversário.

DAS DIMENSÕES DAS MESAS:

Dimensões Médias: Comprimento - 1,80 m - Largura - 1,40 m - Dimensões Máximas: Comprimento - 2,00 metros - Largura - 1,50 metros.

Campo de jogo nas mesas médias- 1,60 m - Largura - 1,40 m - Campo de jogo nas mesas máximas- 1,80 metros - Largura - 1,35 metros.

As goleiras medirão: comprimento - 13 cm - altura - 4 cm - profundidade - 8 cm.

O jogador ( botão ) circular terá as seguintes medidas:

Diâmetro máximo - 5 cm - diâmetro mínimo - 3 cm - espessura máxima - 6 mm.

O goleiro terá formato retangular ( paralelogramo ) e será fabricado de algum tipo de matéria plástica. O goleiro somente poderá jogar nas posições horizontais, no sentido do seu comprimento, apoiado em qualquer de seus lados ou faces maiores.

Medidas dos goleiros:

Comprimento - 6 cm - altura - 3 cm - largura ou profundidade - 2 cm.

Todo o jogador deverá ser facilmente identificado por número e emblema, colocado em seu lado superior e, preferencialmente, padronizado em suas cores, ou assemelhados, ao menos, em suas tonalidades de cores na camada superior. Nas competições oficiais as equipes deverão apresentar-se, obrigatoriamente, padronizadas ou assemelhadas, nas cores dos seus jogadores.

O goleiro deve ficar sob o arco ou goleira, podendo ser deslocado apenas no interior da pequena área, sempre que o técnico julgar necessário e tiver necessidade, na sua jogada, não sendo seu deslocamento considerado lance.




A BOLA utilizada como objetivo dos jogadores será padronizada, fabricada de matéria plástica especial do tipo acrílico, poliester ou equivalente. Medirá aproximadamente, 1 centímetro de diâmetro e será de formato circular e achatada ( formato semelhante ao de um pequeno botão ou disquinho ). Também poderão ser realizados jogos e competições na modalidade " bola de feltro " utilizando uma bola esférica de feltro, borracha sintética ou outro material similar.




PARTIDA é o período de tempo disputado pelos competidores, com duração de 40 minutos, divididos em duas fases de 20 minutos e cada técnico tendo o direito de começar a partida em uma das etapas, em todas as competições e, ainda, com as equipes trocando de lado do campo em cada tempo.

Ao início de cada etapa, os jogadores deverão estar dispostos em suas respectivas posições.




LANCE é o ato de comprimir a ficha sobre o jogador, fazendo-o deslizar no campo, na direção desejada pelo técnico.




O centro avante dará o toque inicial em direção ao campo adversário devendo, obrigatoriamente, a bola e o jogador permanecerem totalmente dentro do grande círculo central ( não podem, portanto, sair e retornar ). No segundo e ultimo lance de saída de jogo, arremessada por um dos meias, a bola deverá, obrigatoriamente, sair do círculo central maior.




Após dois lances iniciais e consecutivos de saída de jogo, cada técnico terá direito a somente um lance por vez, salvo quando houver jogada de dois lances ( previstas no regulamento ) ou quando utilizar o dispositivo do passe ( tabelamento da bola entre dois botões sem interceptação de jogador adversário ), quando também serão dois lances.




DO ARREMESSO AO ARCO:

Poderá ocorrer arremesso ao arco com a finalidade de gol quando a bola parar no campo do defensor e o lance imediato pertencer ao atacante, e quando da cobrança de infração direta.

Para validade do arremesso ao arco com finalidade de gol é indispensável:

que a bola ultrapasse totalmente a linha divisória do campo.

prévio aviso ao técnico adversário, afim de que este possa colocar seu goleiro, comunicando que irá arremessar e o número ou nome do jogador que irá faze-lo.

quando utilizado o dispositivo do passe, para efeito de validade do arremesso ao arco com a finalidade de gol, é indispensável que a bola e o botão recebedor do passe estejam posicionados, no momento do lançamento da bola, totalmente, no campo de ataque, exceto no caso de cobrança de infração indireta ( falta ou toque ), quando poderá acontecer o lançamento da bola do campo de defesa para o campo de ataque.

A bola parada sobre a linha divisória do campo é considerada neutra, não possibilitando ao técnico que tiver vez de jogar a obtenção de escanteio nem de arremesso ao arco.

Quando ocorrer arremesso ao gol adversário e a bola bater na trave ou no goleiro e retornar ao campo da equipe arremessadora, em condição legal, no primeiro lance do adversário não poderá ocorrer arremesso ao gol com validade de gol; se ocorrer o arremesso e marcação de gol ( ou escanteio ) será considerado simplesmente tiro de meta.




Matéria enviada pelo colaborador Enio Seibert. Email: enioseibert@hotmail.com . Principal mentor e coordenador da Regra Unificada de Futebol de Mesa.

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